마이티(Mighty)는 한국에서 오래 사랑받아 온 5인용 트릭테이킹 카드게임입니다. 한 판의 이야기는 이렇게 요약돼요. 한 명이 "내가 이 정도 점수는 따낼 수 있어!"라고 큰소리를 치고, 그 사람이 몰래 자기 편을 하나 지목합니다. 나머지 사람들은 누가 그 편인지도 모른 채 큰소리 친 사람을 저지해야 해요.
이 글은 마이티를 처음 접하는 분도 끝까지 읽으면 한 판을 치를 수 있도록, 순서대로 하나씩 풀어 썼습니다. 용어가 낯설면 바로 아래 용어 사전부터 보세요.
한 줄 요약: 비딩으로 주공이 정해지고, 주공은 몰래 프렌드를 불러 야당 셋과 점수 카드를 다툽니다.

덱은 52장에 조커 한 장을 더한 53장입니다. 다섯 명이 10장씩 나눠 갖고, 남은 3장은 바닥에 놓입니다.
이 게임에서 점수가 되는 카드는 A, K, Q, J, 10 다섯 종류입니다. 네 무늬에 모두 있으니 20장이고, 한 장이 1점이라 판 전체에 20점이 걸려 있어요. 트릭을 따낸 사람이 그 트릭에 든 점수 카드를 가져갑니다. 2~9와 조커는 점수가 없어요.

게임은 경매로 시작합니다. 딜러 왼쪽 사람부터 차례로 "나는 이 무늬를 기루다로 해서 몇 점을 따내겠다" 를 선언하거나 패스해요.
여기가 가장 머리를 많이 쓰는 구간입니다. 내 패가 좋아 보여도 남들이 쥔 카드를 상상하면 불안해지고, 반대로 패가 평범해도 바닥패와 프렌드에게 기대면 해볼 만하다 싶어서 지르게 돼요. 패가 너무 나쁘면 "내 차례에 자동으로 패스"를 미리 걸어 두고 다른 사람의 비딩을 기다리지 않아도 됩니다.
내 차례에 패가 지나치게 약하면 딜 미스를 선언할 수 있습니다. 패를 공개하고 카드를 다시 돌리는 규칙이에요. 약한 정도는 이렇게 셉니다. A, K, Q, J는 1점, 10은 0.5점이고, 마이티(스페이드 A)는 0점입니다. 조커를 들고 있으면 가장 높은 점수 카드 한 장의 값을 뺍니다. 합이 0.5점 이하면 딜 미스가 가능해요.
딜 미스를 선언하면 5점을 내야 합니다. 이 5점은 사라지지 않고 모였다가, 다음에 공약을 성공한 주공이 통째로 가져갑니다. 그러니 누군가 딜 미스를 하면 다음 주공의 판돈이 커지는 셈이에요.
주공은 바닥에 있던 3장을 가져와 13장이 된 패에서 3장을 버립니다. 약한 카드를 정리하는 단계예요. 지켜야 할 점이 몇 가지 있어요.
이 게임의 하이라이트입니다. 주공은 누구를 자기 편으로 부를지 정해요. 방법은 네 가지예요.
1. 카드로 지목하기 — "하트 K를 가진 사람", "마이티를 가진 사람"처럼 특정 카드를 정합니다. 그 카드를 가진 사람이 프렌드예요. 지목한 카드가 바닥패로 갔거나 내 손에 있으면 프렌드가 없는 셈이라 사실상 노프렌드가 되니 조심해야 해요.
2. 조커를 가진 사람 지목하기 — 조커 주인이 프렌드가 됩니다.
3. 초구 프렌드 — 첫 트릭을 따낸 사람이 프렌드입니다. 카드로 지목하기 어려울 때 판 진행에 맡기는 방법이에요.
4. 노프렌드 — 아무도 부르지 않고 혼자 갑니다. 위험하지만 성공하면 점수가 훨씬 커져요.
프렌드는 지목된 카드를 실제로 낼 때 비로소 정체가 드러납니다. 그 전까지는 프렌드 본인만 자기가 프렌드인 줄 알아요. 야당은 누가 편인지 추리해야 하고, 프렌드는 주공을 도우면서도 너무 티 나지 않게 움직여야 합니다.
이제 카드를 냅니다. 주공이 첫 번째 선을 잡고, 이후에는 트릭을 이긴 사람이 다음 선을 잡아요.
강한 순서는 이렇습니다.
1. 마이티 — 무엇도 이기지 못하는 최강 카드.
2. 조커 — 마이티 다음.
3. 기루다 카드 — 숫자가 높을수록 강해요. 기루다가 한 장이라도 나오면 일반 무늬를 전부 이깁니다.
4. 선이 낸 무늬의 카드 — 숫자가 높을수록 강해요.
5. 그 밖의 무늬는 아무리 높아도 이기지 못합니다.
마이티는 보통 스페이드 A입니다. 단, 기루다가 스페이드일 때는 다이아 A가 마이티가 돼요. 스페이드 A 자리를 기루다 A에게 양보하는 셈입니다.
조커는 마이티 다음으로 강한 카드이고 점수는 0점이에요. 선으로 낼 때는 원하는 무늬를 지정할 수 있습니다. 다만 첫 트릭과 마지막 트릭에서는 조커가 힘을 못 씁니다. 이때는 가장 약한 카드처럼 취급돼요. 그래서 조커를 마지막까지 쥐고 있다가 마지막 트릭에 내면 아무 소용이 없습니다. 조커는 가운데 어딘가에서 터뜨려야 해요.
조커콜은 이 게임의 별미입니다. 정해진 카드를 선으로 내면서 "조커 나와!" 하고 부르는 규칙이에요. 이 카드는 클럽 3입니다. 기루다가 클럽이면 대신 스페이드 3이에요.
조커콜이 걸리면 조커를 가진 사람은 조커를 내야 합니다. 그리고 그 조커는 힘을 잃고 가장 약한 카드가 돼요. 상대가 조커를 믿고 있다는 확신이 들 때 날리는 한 방입니다.
예외가 하나 있어요. 마이티를 함께 가지고 있다면 조커 대신 마이티를 내서 조커콜을 막아 낼 수 있습니다. 조커콜이 마이티를 끌어낼 수는 없거든요. 또 첫 트릭과 마지막 트릭은 조커가 어차피 힘이 없어서 조커콜을 해도 소용이 없습니다.
선을 잡은 사람의 남은 패가 무슨 일이 있어도 전부 이기는 패라면 세팅을 선언할 수 있습니다. 패를 공개하고 남은 트릭을 건너뛰어요. 남은 트릭을 전부 세팅한 사람이 이긴 것으로 치고, 아직 남아 있는 점수 카드도 모두 그 사람 몫이 됩니다. 시간을 아끼는 규칙이지만, 실제로 확실한 패인지 서버가 검사하기 때문에 허세로는 못 씁니다.
주공 팀(주공 + 프렌드)이 딴 점수 카드가 공약 이상이면 성공입니다.
기본 점수를 먼저 구합니다.
기본 점수 = (공약 − 13 + 1) × 2 + (딴 점수 − 공약)
공약이 클수록 기본 점수가 크고, 약속보다 더 먹은 만큼 덤이 붙어요. 여기에 아래 조건마다 두 배가 곱해집니다. 겹치면 계속 곱해져요.
세 가지가 모두 겹치면 최대 여덟 배까지 커집니다.
그다음 점수를 나눕니다.
모자란 점수가 곧 손해입니다.
모자란 점수 = 공약 − 딴 점수
딜 미스로 모인 점수가 있었다면, 성공한 주공이 그것까지 가져갑니다.
예 1 — 평범한 성공. 주공이 "15 하트"를 불렀고, 프렌드와 함께 17점을 땄습니다. 기본 점수는 (15 − 13 + 1) × 2 + (17 − 15) = 6 + 2 = 8점이에요. 주공은 +16, 프렌드는 +8, 야당 세 명은 각각 −8입니다. (합계는 16 + 8 − 24 = 0)
예 2 — 아쉬운 실패. 주공이 "15 하트"를 불렀는데 12점밖에 못 땄습니다. 모자란 점수는 3점이고 백런은 아니에요. 주공 −6, 프렌드 −3, 야당 세 명이 각각 +3을 받습니다.
예 3 — 백런. "14 스페이드"를 불렀는데 9점에 그쳤어요. 모자란 점수 5점에 백런 두 배라 단위는 10점입니다. 주공 −20, 프렌드 −10, 야당은 각각 +10입니다. 큰소리친 대가는 이렇게 무거워요.
예 4 — 노프렌드의 도박. "16 노프렌드"를 불러서 18점을 땄습니다. 기본 점수 (16 − 13 + 1) × 2 + 2 = 10점이고, 주공이 +40, 야당 네 명이 각각 −10이에요.
6명이 모이면 킬 마이티 규칙으로 진행해요. 카드를 8장씩 나누고 바닥패가 5장 남습니다. 최소 공약은 14점이에요.
비딩이 끝나면 주공은 죽일 카드를 하나 지목합니다. 자기 손에 없는 카드를 골라요.
6인 규칙에서는 딜 미스도 더 엄격해서, 점수 카드가 하나도 없는 패(0점)여야 선언할 수 있어요.
마이티는 몇 명이 하나요? 5명이 기본이고, 6명이면 킬 마이티 규칙으로 진행해요. 사람이 모자라면 Tichu Online의 봇이 빈자리를 채워 줍니다.
프렌드를 꼭 지목해야 하나요? 아니요. 혼자 가는 노프렌드도 가능합니다. 이기면 크고 지면 아픕니다.
마이티는 어떤 카드인가요? 스페이드 A입니다. 기루다가 스페이드일 때만 다이아 A가 마이티가 돼요.
조커콜은 어떤 카드로 하나요? 클럽 3입니다. 기루다가 클럽이면 스페이드 3이에요. 이 카드를 선으로 내며 조커콜을 선언하면 조커가 힘을 잃습니다.
조커콜을 당했는데 막을 수 있나요? 마이티를 함께 들고 있다면 조커 대신 마이티를 내서 막을 수 있어요.
첫 트릭과 마지막 트릭에서 조커는 어떻게 되나요? 힘을 쓰지 못하고 가장 약한 카드로 취급돼요.
첫 트릭에 기루다로 시작해도 되나요? 안 됩니다. 손에 기루다밖에 없는 경우를 제외하면 다른 무늬나 조커로 시작해야 해요.
공약은 최소 몇 점인가요? 5인 마이티는 13점, 6인 킬 마이티는 14점입니다. 최대는 20점이에요.
딜 미스가 뭔가요? 손패가 너무 약할 때 5점을 내고 패를 공개한 뒤 다시 돌리는 규칙이에요. 낸 점수는 다음에 성공한 주공이 가져갑니다.
점수 카드는 몇 장인가요? A, K, Q, J, 10이 네 무늬에 있으니 20장이고, 장당 1점입니다. 마이티도 A이기 때문에 1점짜리 점수 카드예요. 조커와 2~9는 점수가 없습니다.
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