마이티의 첫 관문은 비딩입니다. 공약을 올릴수록 성공했을 때 점수가 커지지만 실패했을 때 손해도 커요. 이 글은 비딩 규칙과 공약별 점수, 딜 미스 기준을 정리하고, 비딩에서 고려할 점을 알려 드립니다. 전체 규칙은 [마이티 룰 완전 정리](/rules/mighty)에서 볼 수 있어요.
한 줄 요약: 공약을 1점 올릴 때마다 성공 점수는 늘지만, 모자란 점수 1점당 주공은 2점을 잃어요. 마이티·조커·기루다 높은 카드가 있을 때 과감하게 가세요.

성공했을 때의 기본 점수는 (공약 − 13 + 1) × 2 + (딴 점수 − 공약)입니다. 공약만큼 정확히 땄다면 주공과 프렌드가 있을 때 이렇게 됩니다. (배수 조건 없이 계산한 값이에요.)
공약이 1점 오를 때마다 기본 점수가 2점, 주공 점수는 4점 늘어납니다. 20점 공약은 점수가 두 배로 계산되고, 20점을 전부 따면 런이라 또 두 배가 곱해져요. 노기루다로 이기면 한 번 더 두 배입니다. 자세한 계산은 [마이티 점수 계산 가이드](/guide/mighty-score)에서 볼 수 있어요.
실패하면 모자란 점수 = 공약 − 딴 점수가 단위가 됩니다.
예를 들어 "15 하트"를 불렀는데 12점을 땄다면 모자란 점수는 3점이라 주공 −6, 프렌드 −3이에요. 같은 공약에 성공했다면 +12였으니, 성공했을 때 얻는 점수와 실패했을 때 잃는 점수가 모두 공약에 따라 커지는 구조입니다.
주공은 바닥패를 가져온 뒤 기루다를 바꾸거나 공약을 올릴 수 있습니다. 기루다를 바꾸면 공약이 2점 올라가는 벌칙이 붙고, 기루다는 그대로 두고 공약만 2점 올리는 것도 가능해요. 20점이 상한이라 그 이상은 못 올립니다.
내 차례에 패가 지나치게 약하면 딜 미스를 선언하고 패를 공개한 뒤 카드를 다시 돌릴 수 있습니다. 약한 정도는 이렇게 셉니다.
딜 미스를 선언하면 5점을 내야 하고, 이 점수는 다음에 공약을 성공한 주공이 통째로 가져갑니다. 6인 킬 마이티에서는 점수 카드가 하나도 없는 패(0점)여야 선언할 수 있어요.
마이티 공약은 최소 몇 점인가요? 5인 마이티는 13점, 6인 킬 마이티는 14점입니다. 최대는 20점이에요.
같은 점수를 부르면 누가 이기나요? 노기루다가 기루다 있는 선언보다 높게 칩니다.
딜 미스는 언제 할 수 있나요? 패의 점수 합이 0.5점 이하일 때 내 차례에 선언할 수 있습니다. 5점을 내야 해요.
비딩이 끝난 뒤에 공약을 올릴 수 있나요? 네, 바닥패를 가져온 뒤 기루다를 바꾸거나 공약을 올릴 수 있습니다. 기루다를 바꾸면 공약이 2점 올라가는 벌칙이 붙어요.
모두 패스하면 어떻게 되나요? 같은 딜러가 카드를 다시 돌립니다.
마이티 전체 규칙은 마이티 룰 완전 정리에 있어요.
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