스컬킹 룰 완전 정리 — 예측, 특수 카드, 점수 계산, 확장까지

스컬킹(Skull King)의 핵심 규칙은 딱 한 문장입니다. "내가 말한 만큼만 이겨라." 이번 라운드에 세 번 이기겠다고 말했으면 정확히 세 번만 이겨야 점수를 받아요. 두 번이어도, 네 번이어도 안 됩니다. 많이 이기는 게 목적이 아니라서, 이기고 싶은 마음을 꾹 참거나 일부러 져야 하는 순간이 계속 나옵니다. 그 아이러니 때문에 중독성이 있어요.

2명부터 6명까지 즐길 수 있어서 모임 인원이 어정쩡할 때도 좋고, 팀이 없이 각자 따로 겨루는 개인전입니다. 이 글은 처음 해 보는 분도 한 판을 치를 수 있도록 순서대로 풀어 썼어요.

한 줄 요약: 내가 말한 만큼만 이겨야 점수를 받습니다. 많이 이기는 게 목적이 아니에요.

한눈에 보는 진행

게임은 10라운드입니다. 1라운드에는 카드를 한 장씩, 2라운드에는 두 장씩, 이렇게 늘어나서 10라운드에는 열 장씩 받아요. 한 라운드는 이렇게 흘러갑니다.

1. 카드를 받습니다.

2. 모두가 동시에 이번 라운드에 몇 트릭을 이길지 예측합니다. 0도 가능해요.

3. 카드를 한 장씩 내며 트릭 대결을 합니다. 받은 카드 장수만큼 트릭을 치러요.

4. 라운드가 끝나면 예측과 실제를 비교해서 점수를 계산합니다.

10라운드가 끝났을 때 총점이 가장 높은 사람이 이깁니다.

카드를 알아볼까요

기본 덱은 66장입니다. 숫자 카드 52장과 특수 카드 14장으로 이루어져 있어요.

숫자 카드

노랑, 초록, 보라, 검정 네 가지 무늬에 1부터 13까지 있습니다. 이 중 검정이 으뜸패예요. 한 트릭에 검정 카드가 한 장이라도 나오면, 다른 무늬가 아무리 높아도 검정이 이깁니다.

특수 카드

스컬킹 특수 카드 — 도주(도망), 티그리스(타이그리스), 크라켄(확장)
스컬킹 특수 카드 — 도주(도망), 티그리스(타이그리스), 크라켄(확장)

물고 물리는 관계

특수 카드의 핵심은 이 세 장의 순환입니다.

물고 물리는 삼총사 — 스컬킹은 해적을, 해적은 인어를 잡고, 인어는 스컬킹을 잡아요
물고 물리는 삼총사 — 스컬킹은 해적을, 해적은 인어를 잡고, 인어는 스컬킹을 잡아요

한 트릭에 스컬킹, 인어, 해적이 모두 나왔다면 어떻게 될까요? 이때는 인어가 이깁니다. 인어가 스컬킹을 잡는 규칙이 먼저 적용되거든요. 해적이 아무리 많이 나와도 마찬가지예요.

예측하기

라운드가 시작되면 모두가 동시에 자기 예측을 냅니다. 0부터 그 라운드에 받은 카드 장수까지 말할 수 있어요. 1라운드라면 0이나 1, 5라운드라면 0~5 중에서 고르는 거죠.

예측은 이 게임의 전부입니다. 손에 해적과 스컬킹이 있으면 이길 수 있는 트릭이 많아 보이지만, 정확히 그만큼만 이겨야 하니까요. 반대로 약한 카드만 있어도 일부러 져야 하는 0 예측은 꽤 안전하고 점수도 큽니다.

카드 내기

첫 번째 트릭은 딜러 왼쪽 사람이 시작합니다. 딜러는 라운드마다 한 칸씩 이동해요. 그 뒤의 트릭은 직전 트릭을 이긴 사람이 먼저 냅니다.

무늬 따라 내기

선이 숫자 카드를 내면, 그 무늬가 리드 무늬가 됩니다. 손에 리드 무늬 숫자 카드가 있다면 반드시 그 무늬를 내거나, 특수 카드를 내야 해요. 리드 무늬가 없을 때만 아무 카드나 낼 수 있습니다. 검정(으뜸패)을 낼 수 있는 것도 이때예요.

몇 가지 헷갈리는 상황을 정리해 둘게요.

티그리스는 낼 때 결정

티그리스를 낼 때는 해적으로 낼지 도주로 낼지 정해야 합니다. 정한 대로 효과가 적용돼요. 해적으로 냈다면 스컬킹에게 잡힐 때 해적 한 명으로 센다는 점도 기억하세요.

누가 트릭을 이길까

한 바퀴를 돌아 모두 카드를 냈다면 아래 순서로 승자를 가립니다.

1. 인어와 스컬킹이 함께 나왔다면 → 인어의 승리 (가장 먼저 낸 인어).

2. 스컬킹이 나왔다면 → 스컬킹의 승리.

3. 해적이 나왔다면 → 먼저 낸 해적의 승리.

4. 인어가 나왔다면 → 먼저 낸 인어의 승리.

5. 숫자 카드만 나왔다면 → 검정(으뜸패) 중 가장 높은 카드의 승리. 검정이 없다면 리드 무늬 중 가장 높은 카드의 승리.

6. 전부 도주라면 → 맨 처음 낸 사람의 승리.

도주는 어떤 상황에서도 이기지 못하고, 트릭에서 이기는 순서에 영향도 주지 않아요.

점수 계산

예측이 맞았는지, 틀렸는지에 따라 달라집니다.

스컬킹 점수표 — 예측 성공 +20×N, 실패 −10×차이, 0 예측은 ±10×라운드
스컬킹 점수표 — 예측 성공 +20×N, 실패 −10×차이, 0 예측은 ±10×라운드

1번 이상 예측했을 때

0번으로 예측했을 때

점수의 크기가 라운드 번호에 따라 달라집니다.

후반 라운드의 0 예측은 대박과 쪽박이 함께 걸려 있습니다.

보너스 점수

예측을 정확히 맞혔을 때만 받을 수 있는 보너스가 있어요. 틀렸다면 보너스도 사라집니다.

예시

더 재미있게: 확장 카드

기본 규칙에 익숙해지면 확장 카드를 방 설정에서 켤 수 있어요.

크라켄

바다 괴물이 이 트릭을 통째로 무효로 만듭니다. 트릭을 이긴 사람이 없고, 이긴 횟수도 보너스도 세지 않아요. 다음 트릭은 크라켄이 없었다면 이겼을 사람이 시작합니다.

흰고래

특수 카드의 효과를 전부 없앱니다. 이 트릭에서는 숫자 카드만 인정되고, 무늬와 상관없이 가장 높은 숫자가 이겨요. 검정(으뜸패)도 더 이상 특권이 없습니다. 숫자 카드가 하나도 안 나왔다면 트릭은 무효가 되고, 흰고래를 낸 사람이 다음 선을 잡아요.

크라켄과 흰고래가 한 트릭에 함께 나오면 나중에 나온 쪽의 효과만 적용됩니다. 먼저 나온 쪽은 도주처럼 취급돼요.

보물

보물을 낸 사람과 그 트릭을 이긴 사람이 동맹을 맺습니다. 라운드가 끝났을 때 둘 다 예측에 성공했다면 보물 한 장당 각자 +20점을 받아요. 한 명이라도 예측에 실패했다면 아무도 받지 못합니다. 보물은 이기는 카드가 아니라서, 보물을 내고도 일부러 져야 하는 사람이 서로 손을 잡는 재미가 있습니다.

해적 능력 모드

이 모드를 켜면 해적 다섯 장이 각자 이름과 고유 능력을 갖게 됩니다. 이름 있는 해적 카드로 트릭을 이기면 그 능력을 쓸 수 있어요. (티그리스를 해적으로 내서 이긴 경우는 능력이 없습니다.)

초보자를 위한 공략 포인트

예측은 보수적으로

0 예측의 요령

특수 카드 쓰는 법

자주 하는 실수

자주 묻는 질문

스컬킹은 몇 명이 하나요? 2~6명입니다. 인원이 모자라면 Tichu Online의 봇이 빈자리를 채워 줍니다.

몇 라운드까지 하나요? 10라운드입니다. N번째 라운드에서 카드를 N장씩 받아요.

예측이 틀리면 얼마나 깎이나요? 예측과 실제 트릭 수의 차이 × 10점입니다. 0번 예측에 실패하면 라운드 번호 × 10점이 깎여요.

인어가 스컬킹을 이기는 건 맞나요? 맞습니다. 인어는 스컬킹을 잡을 수 있는 유일한 카드이고, 잡으면 +50점 보너스도 받아요. 단, 예측을 정확히 맞혔을 때만 받습니다.

스컬킹, 인어, 해적이 한 트릭에 다 나오면 누가 이기나요? 인어가 이깁니다. 인어가 스컬킹을 잡는 규칙이 먼저 적용돼요.

도주만 나오면 누가 트릭을 이기나요? 맨 처음 낸 사람이 이깁니다.

티그리스는 어떤 카드인가요? 낼 때 해적으로 쓸지 도주로 쓸지 정할 수 있는 카드입니다.

특수 카드는 리드 무늬를 따라 내야 하나요? 아니요. 특수 카드는 언제든 낼 수 있습니다.

0번 예측은 어떻게 점수를 계산하나요? 한 번도 안 이기면 라운드 번호 × 10점을 받고, 한 번이라도 이기면 같은 만큼 잃어요.

확장 카드는 꼭 써야 하나요? 아니요. 크라켄, 흰고래, 보물, 해적 능력 모드는 방 설정에서 원할 때만 켤 수 있습니다.

온라인으로 할 수 있나요? https://tichu.kr 에서 설치 없이 브라우저로 바로 시작할 수 있어요. 안드로이드와 iOS 앱도 있습니다.

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