스컬킹(Skull King)의 핵심 규칙은 딱 한 문장입니다. "내가 말한 만큼만 이겨라." 이번 라운드에 세 번 이기겠다고 말했으면 정확히 세 번만 이겨야 점수를 받아요. 두 번이어도, 네 번이어도 안 됩니다. 많이 이기는 게 목적이 아니라서, 이기고 싶은 마음을 꾹 참거나 일부러 져야 하는 순간이 계속 나옵니다. 그 아이러니 때문에 중독성이 있어요.
2명부터 6명까지 즐길 수 있어서 모임 인원이 어정쩡할 때도 좋고, 팀이 없이 각자 따로 겨루는 개인전입니다. 이 글은 처음 해 보는 분도 한 판을 치를 수 있도록 순서대로 풀어 썼어요.
한 줄 요약: 내가 말한 만큼만 이겨야 점수를 받습니다. 많이 이기는 게 목적이 아니에요.
게임은 10라운드입니다. 1라운드에는 카드를 한 장씩, 2라운드에는 두 장씩, 이렇게 늘어나서 10라운드에는 열 장씩 받아요. 한 라운드는 이렇게 흘러갑니다.
1. 카드를 받습니다.
2. 모두가 동시에 이번 라운드에 몇 트릭을 이길지 예측합니다. 0도 가능해요.
3. 카드를 한 장씩 내며 트릭 대결을 합니다. 받은 카드 장수만큼 트릭을 치러요.
4. 라운드가 끝나면 예측과 실제를 비교해서 점수를 계산합니다.
10라운드가 끝났을 때 총점이 가장 높은 사람이 이깁니다.
기본 덱은 66장입니다. 숫자 카드 52장과 특수 카드 14장으로 이루어져 있어요.
노랑, 초록, 보라, 검정 네 가지 무늬에 1부터 13까지 있습니다. 이 중 검정이 으뜸패예요. 한 트릭에 검정 카드가 한 장이라도 나오면, 다른 무늬가 아무리 높아도 검정이 이깁니다.

특수 카드의 핵심은 이 세 장의 순환입니다.

한 트릭에 스컬킹, 인어, 해적이 모두 나왔다면 어떻게 될까요? 이때는 인어가 이깁니다. 인어가 스컬킹을 잡는 규칙이 먼저 적용되거든요. 해적이 아무리 많이 나와도 마찬가지예요.
라운드가 시작되면 모두가 동시에 자기 예측을 냅니다. 0부터 그 라운드에 받은 카드 장수까지 말할 수 있어요. 1라운드라면 0이나 1, 5라운드라면 0~5 중에서 고르는 거죠.
예측은 이 게임의 전부입니다. 손에 해적과 스컬킹이 있으면 이길 수 있는 트릭이 많아 보이지만, 정확히 그만큼만 이겨야 하니까요. 반대로 약한 카드만 있어도 일부러 져야 하는 0 예측은 꽤 안전하고 점수도 큽니다.
첫 번째 트릭은 딜러 왼쪽 사람이 시작합니다. 딜러는 라운드마다 한 칸씩 이동해요. 그 뒤의 트릭은 직전 트릭을 이긴 사람이 먼저 냅니다.
선이 숫자 카드를 내면, 그 무늬가 리드 무늬가 됩니다. 손에 리드 무늬 숫자 카드가 있다면 반드시 그 무늬를 내거나, 특수 카드를 내야 해요. 리드 무늬가 없을 때만 아무 카드나 낼 수 있습니다. 검정(으뜸패)을 낼 수 있는 것도 이때예요.
몇 가지 헷갈리는 상황을 정리해 둘게요.
티그리스를 낼 때는 해적으로 낼지 도주로 낼지 정해야 합니다. 정한 대로 효과가 적용돼요. 해적으로 냈다면 스컬킹에게 잡힐 때 해적 한 명으로 센다는 점도 기억하세요.
한 바퀴를 돌아 모두 카드를 냈다면 아래 순서로 승자를 가립니다.
1. 인어와 스컬킹이 함께 나왔다면 → 인어의 승리 (가장 먼저 낸 인어).
2. 스컬킹이 나왔다면 → 스컬킹의 승리.
3. 해적이 나왔다면 → 먼저 낸 해적의 승리.
4. 인어가 나왔다면 → 먼저 낸 인어의 승리.
5. 숫자 카드만 나왔다면 → 검정(으뜸패) 중 가장 높은 카드의 승리. 검정이 없다면 리드 무늬 중 가장 높은 카드의 승리.
6. 전부 도주라면 → 맨 처음 낸 사람의 승리.
도주는 어떤 상황에서도 이기지 못하고, 트릭에서 이기는 순서에 영향도 주지 않아요.
예측이 맞았는지, 틀렸는지에 따라 달라집니다.

점수의 크기가 라운드 번호에 따라 달라집니다.
후반 라운드의 0 예측은 대박과 쪽박이 함께 걸려 있습니다.
예측을 정확히 맞혔을 때만 받을 수 있는 보너스가 있어요. 틀렸다면 보너스도 사라집니다.
기본 규칙에 익숙해지면 확장 카드를 방 설정에서 켤 수 있어요.
바다 괴물이 이 트릭을 통째로 무효로 만듭니다. 트릭을 이긴 사람이 없고, 이긴 횟수도 보너스도 세지 않아요. 다음 트릭은 크라켄이 없었다면 이겼을 사람이 시작합니다.
특수 카드의 효과를 전부 없앱니다. 이 트릭에서는 숫자 카드만 인정되고, 무늬와 상관없이 가장 높은 숫자가 이겨요. 검정(으뜸패)도 더 이상 특권이 없습니다. 숫자 카드가 하나도 안 나왔다면 트릭은 무효가 되고, 흰고래를 낸 사람이 다음 선을 잡아요.
크라켄과 흰고래가 한 트릭에 함께 나오면 나중에 나온 쪽의 효과만 적용됩니다. 먼저 나온 쪽은 도주처럼 취급돼요.
보물을 낸 사람과 그 트릭을 이긴 사람이 동맹을 맺습니다. 라운드가 끝났을 때 둘 다 예측에 성공했다면 보물 한 장당 각자 +20점을 받아요. 한 명이라도 예측에 실패했다면 아무도 받지 못합니다. 보물은 이기는 카드가 아니라서, 보물을 내고도 일부러 져야 하는 사람이 서로 손을 잡는 재미가 있습니다.
이 모드를 켜면 해적 다섯 장이 각자 이름과 고유 능력을 갖게 됩니다. 이름 있는 해적 카드로 트릭을 이기면 그 능력을 쓸 수 있어요. (티그리스를 해적으로 내서 이긴 경우는 능력이 없습니다.)
스컬킹은 몇 명이 하나요? 2~6명입니다. 인원이 모자라면 Tichu Online의 봇이 빈자리를 채워 줍니다.
몇 라운드까지 하나요? 10라운드입니다. N번째 라운드에서 카드를 N장씩 받아요.
예측이 틀리면 얼마나 깎이나요? 예측과 실제 트릭 수의 차이 × 10점입니다. 0번 예측에 실패하면 라운드 번호 × 10점이 깎여요.
인어가 스컬킹을 이기는 건 맞나요? 맞습니다. 인어는 스컬킹을 잡을 수 있는 유일한 카드이고, 잡으면 +50점 보너스도 받아요. 단, 예측을 정확히 맞혔을 때만 받습니다.
스컬킹, 인어, 해적이 한 트릭에 다 나오면 누가 이기나요? 인어가 이깁니다. 인어가 스컬킹을 잡는 규칙이 먼저 적용돼요.
도주만 나오면 누가 트릭을 이기나요? 맨 처음 낸 사람이 이깁니다.
티그리스는 어떤 카드인가요? 낼 때 해적으로 쓸지 도주로 쓸지 정할 수 있는 카드입니다.
특수 카드는 리드 무늬를 따라 내야 하나요? 아니요. 특수 카드는 언제든 낼 수 있습니다.
0번 예측은 어떻게 점수를 계산하나요? 한 번도 안 이기면 라운드 번호 × 10점을 받고, 한 번이라도 이기면 같은 만큼 잃어요.
확장 카드는 꼭 써야 하나요? 아니요. 크라켄, 흰고래, 보물, 해적 능력 모드는 방 설정에서 원할 때만 켤 수 있습니다.
온라인으로 할 수 있나요? https://tichu.kr 에서 설치 없이 브라우저로 바로 시작할 수 있어요. 안드로이드와 iOS 앱도 있습니다.
설치 없이 브라우저에서 바로 시작할 수 있어요. 다른 게임 룰: 티츄 룰 · 마이티 룰 · 러브레터 룰
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