마이티 프렌드 지명 방법 — 카드 지목, 조커, 초구, 노프렌드 비교

마이티에서 비딩에 이긴 주공이 가장 고민하는 순간이 프렌드 지명입니다. 누구를 내 편으로 부르느냐에 따라 같은 패로도 판의 흐름이 완전히 달라져요. 이 글은 프렌드를 지명하는 네 가지 방법과 각각을 언제 쓰면 좋은지, 그리고 혼자 가는 노프렌드의 점수까지 한 번에 정리합니다.

프렌드가 뭔가요

프렌드는 주공이 지목한 같은 팀입니다. 주공 팀(주공 + 프렌드)이 공약한 점수 이상을 따내면 이겨요. 가장 큰 특징은 정체가 숨겨진다는 점입니다. 프렌드는 지목된 카드를 실제로 낼 때 비로소 드러나고, 그전까지는 프렌드 본인만 자기가 프렌드인 줄 알아요. 야당은 누가 편인지 추리해야 하고, 프렌드는 주공을 도우면서도 너무 티 나지 않게 움직여야 합니다.

한 줄 요약: 프렌드는 카드로 지목하거나, 조커 주인이나 첫 트릭 승자로 정하거나, 아예 부르지 않는 노프렌드로 갈 수 있어요.

마이티 진행 4단계 — 프렌드 지목은 3단계
마이티 진행 4단계 — 프렌드 지목은 3단계

프렌드를 정하는 네 가지 방법

1. 카드로 지목하기

"하트 K를 가진 사람", "마이티를 가진 사람"처럼 특정 카드의 주인을 프렌드로 정합니다. 가장 흔한 방법이에요.

2. 조커를 가진 사람

조커의 주인이 프렌드가 됩니다. 조커는 마이티 다음으로 강한 카드이니 든든한 편을 얻을 수 있어요. 다만 조커는 첫 트릭과 마지막 트릭에서 힘을 못 쓰고, 조커콜(클럽 3)에 당하면 힘을 잃으니 상대가 노릴 수 있다는 점은 감안해야 합니다.

3. 초구 프렌드

첫 번째 트릭을 따낸 사람이 프렌드입니다. 어떤 카드를 지목해도 확신이 안 설 때, 판의 진행에 맡기는 방법이에요. 누가 프렌드가 될지는 첫 트릭이 끝나야 정해지니 불확실성이 큽니다.

4. 노프렌드

아무도 부르지 않고 혼자 갑니다. 위험하지만 이기면 점수가 가장 커요. 아래에서 자세히 볼게요.

노프렌드의 점수

노프렌드는 팀원이 없는 대신 보상과 손해가 모두 네 배로 커집니다.

예를 들어 "16 노프렌드"를 불러서 18점을 땄다면 기본 점수는 (16 − 13 + 1) × 2 + (18 − 16) = 10점이고, 주공이 +40점을 받고 야당 네 명이 각각 −10점입니다. 점수 계산 전체는 [마이티 점수 계산 가이드](/guide/mighty-score)에서 볼 수 있어요.

어떤 방법을 고를까

야당 입장에서는 주공이 어떤 카드를 지목했는지, 그 카드를 누가 내는지 지켜보는 것이 추리의 핵심입니다.

자주 묻는 질문

마이티 프렌드는 꼭 지목해야 하나요? 아니요. 혼자 가는 노프렌드도 가능합니다. 이기면 점수가 크고 지면 손해도 큽니다.

프렌드 지명은 언제 하나요? 비딩이 끝나고 주공이 바닥패 3장을 가져와 3장을 버린 다음에 합니다.

지목한 카드가 내 손에 있으면 어떻게 되나요? 프렌드가 없는 셈이라 사실상 노프렌드가 됩니다.

프렌드의 정체는 언제 드러나나요? 지목된 카드를 실제로 낼 때 드러납니다.

초구 프렌드는 누가 되나요? 첫 번째 트릭을 따낸 사람이 프렌드가 됩니다.

노프렌드는 점수가 몇 배인가요? 성공하면 주공이 기본 점수의 네 배를 받고, 실패하면 모자란 점수의 네 배를 잃어요.

마이티 전체 규칙은 마이티 룰 완전 정리에 있어요.

같이 보면 좋은 글: 마이티 조커와 조커콜 · 마이티 점수 계산 · 마이티 용어 사전 · 마이티 비딩 가이드

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